ELK Studios
Pirots 3 kwam in juni 2024 uit en is het derde hoofddeel van de Pirots-reeks van ELK Studios. Na de piratenwereld van deel 1 en de dinowereld van deel 2 trekken de vier vogels nu naar het Wilde Westen. Ze dragen cowboyhoeden, hebben revolvers bij zich en krijgen te maken met een bandiet die uit zijn cel probeert te komen. Het thema is nieuw, de basis is vertrouwd: ook hier bepaalt het CollectR-systeem hoe je wint.
Er zijn geen rollen en geen winlijnen. Je kijkt naar een raster van 6 kolommen en 7 rijen, gevuld met gekleurde edelstenen en functiesymbolen. De vogels staan ergens op het bord en gaan zelf aan de slag. Hoe meer stenen ze kunnen oppakken, hoe hoger de uitbetaling.
Elke vogel hoort bij één kleur: rood, paars, groen of blauw. Een vogel stapt naar een aangrenzend vakje als daar een steen in zijn kleur ligt. Dat mag omhoog, omlaag, naar links of naar rechts, niet schuin. Zolang er een passende steen naast hem ligt, loopt hij door. Kan geen enkele vogel meer verder, dan worden de verzamelde symbolen weggehaald en vallen er nieuwe symbolen in. Daarna begint het lopen opnieuw. Een ronde stopt pas als er niets meer te verzamelen valt.
De vogels pakken niet alleen stenen op. Ze nemen ook functiesymbolen mee die ze onderweg tegenkomen. Die symbolen maken stenen meer waard, veranderen kleuren, laten bommen ontploffen of zetten een van de nevenfuncties in gang. In het blok met speciale functies lees je per symbool wat het doet.
Elke kleur steen begint op niveau 1 en kan opklimmen tot niveau 7. Op het startniveau is een steen weinig waard, tussen 0,05x en 0,1x je inzet, afhankelijk van de kleur. Op het hoogste niveau is dat 7,5x tot 30x je inzet. Daarom draait het spel in de praktijk om opwaarderen. Een lange looproute met goedkope stenen levert minder op dan een korte route met stenen die al een paar keer omhoog zijn gegaan.
Dynamiet op het bord blaast symbolen weg en laat nieuwe symbolen vallen. Tegelijk kan het raster groter worden. Vanaf 6 bij 7 groeit het tot een speelveld van 7 kolommen en 8 rijen. Een groter bord betekent meer stenen en dus meer ruimte voor de vogels om lange routes te lopen. In de bonus blijft het vergrote raster bewaard.
Nieuw in dit deel is een vijfde personage: een bandiet die opgesloten zit. Pakt een vogel een sleutel op, dan breekt de bandiet uit. Hij landt op het raster en verzamelt stenen van elke kleur, dus niet alleen van één kleur zoals de vogels. Onderweg gaat hij duels aan met de vogels tot hij verslagen is. De bandiet kan ook een ronde helemaal leegmaken, en dat opent de weg naar het muntenspel.
Stel dat de blauwe vogel naast een rij van vier blauwe stenen staat. Hij loopt de rij af en pakt onderweg een upgrade op. Daardoor worden alle blauwe stenen op het bord een niveau meer waard. Intussen vindt de rode vogel een transformatie, waardoor een groep groene stenen rood kleurt en hij verder kan. Als niemand meer een stap kan zetten, vallen er nieuwe symbolen in en begint het opnieuw. Upgrades blijven de hele ronde gelden. Een lange ronde met meerdere upgrades wordt dus steeds waardevoller, terwijl een korte ronde vaak maar een paar cent oplevert.
Let ook op de meter naast het raster. Die vult zich met verzamelde stenen en geeft bij een volle stand extra functiesymbolen vrij. Zo kan een ronde die bijna stilvalt, toch nog een tweede leven krijgen.
Pirots 3 ziet eruit als een tekenfilm in westernstijl. Het raster staat in een stoffig westerndecor met cactussen en houten borden. De stenen hebben felle kleuren, zodat je goed ziet welke vogel waar naartoe kan. Langs de randen van het bord staan twee stukken van een trein, die een rol spelen in de treinoverval.
De vogels hebben elk hun eigen uitstraling, van een gier met een hoge hoed tot kleinere kameraden met cowboyhoed. Als ze elkaar tegenkomen, trekken ze hun revolvers en schieten ze in willekeurige richtingen. Dat ziet er grappig uit en het heeft ook echt effect op het bord.
Zoals bij alle Pirots-delen duurt een ronde soms lang, omdat de vogels vakje voor vakje lopen. Met de snelle modus kun je dat versnellen. Toch blijft dit een slot waarin je kijkt hoe iets zich afspeelt, niet een spel dat binnen een seconde klaar is.
ELK Studios geeft een inzetbereik van €0,20 tot €100 per ronde op. Het casino kan een lagere bovengrens instellen, dus bij Nederlandse aanbieders ligt de maximale inzet soms lager. In het spel zie je welke inzetten beschikbaar zijn.
De RTP is 94,0%. Dat is duidelijk lager dan wat veel andere populaire slots bieden, die vaak rond de 96% zitten. ELK noemt in de spelgegevens één RTP en geen alternatieve versies. Je krijgt dus overal hetzelfde percentage, maar dat percentage is wel bescheiden. Bedenk dat de RTP een gemiddelde is over miljoenen rondes. Over een korte sessie kan het resultaat alle kanten op gaan.
De volatiliteit is volgens ELK een 8 op een schaal van 10. Daarmee hoort Pirots 3 bij de wat wildere delen van de reeks. De trefkans ligt op 25,2%. Ongeveer een op de vier rondes levert dus iets op, al is dat vaak een klein bedrag. Het grote werk gebeurt in de bonus, waar opgewaardeerde stenen op een groot raster blijven liggen.
De maximale winst is 10.000x je inzet. Daarnaast noemt ELK een maximale blootstelling van 1.000.000 per ronde, in de munteenheid van het spel. Voor de meeste inzetten maakt dat geen verschil.
Op de telefoon werkt Pirots 3 goed. Het raster is iets hoger dan breed en past daardoor prima op een staand scherm. Omdat er veel kleine symbolen op het bord staan, is een groter scherm wel prettiger als je alle details wilt volgen. Het spel draait in de browser, een app is niet nodig.
De reeks begon in maart 2023 met Pirots, waarin de vogels als piratenpapegaaien op pad gingen. In november 2023 volgde Pirots 2 met dinosaurussen en een popcornthema. Na Pirots 3 kwamen Pirots X in oktober 2024, Pirots 4 in juli 2025 en Pirots 5 in 2026. Alle delen gebruiken CollectR, maar elk deel voegt eigen nevenfuncties toe.
Vergeleken met Pirots 4 is deel 3 een tikje wilder: ELK geeft deel 3 een 8 voor volatiliteit, deel 4 een 7. Beide hebben dezelfde maximale winst van 10.000x en dezelfde RTP van 94,0%. De duels tussen vogels en de treinoverval maken Pirots 3 wat chaotischer, terwijl deel 4 meer draait om het ruimtestation en portalen.
Pirots 3 is een druk, speels en goed uitgewerkt deel van een populaire reeks. Het westernthema past verrassend goed bij het idee van vogels die over het bord rennen. De bandiet, de duels en de treinoverval zorgen ervoor dat er in het basisspel vaak iets gebeurt, en in de bonus blijft je voortgang bewaard.
Tegelijk zijn er duidelijke kanttekeningen. De RTP van 94,0% is laag en de hoge volatiliteit kan lange droge periodes opleveren. Wie het spel wil proberen zonder geld in te zetten, kan de demo bovenaan deze pagina spelen, gratis en zonder inzet. Dan zie je eerst hoe de vogels bewegen en of dit type slot bij je past.
Hogere steenwaarde
Een upgrade zet de stenen van één kleur een of meer niveaus hoger. Er is ook een versie die alle kleuren tegelijk omhoog tilt. De hogere waarde geldt voor de rest van de spelronde.
Kleur van de vogel
Dit symbool verandert de stenen rondom in de kleur van de vogel die het oppakt. Zo krijgt die vogel ineens veel ruimte om door te lopen.
Vervangt stenen
Een wild telt als edelsteen voor de vogel die hem oppakt. Er bestaat ook een bandietenwild, dat de waarde van het hoogste niveau heeft.
Raster tot 7 × 8
Dynamiet blaast symbolen van het bord, waarna nieuwe symbolen invallen. Daarbij kan het speelveld groter worden, tot 7 kolommen en 8 rijen.
Over lege vakjes
Met een pinda kunnen de vogels over lege plekken op het bord lopen. Wordt het raster tijdens deze functie helemaal leeg, dan start het muntenspel.
2 of meer vogels naast elkaar
Staan twee vogels naast elkaar, dan is er een kans op een duel. Bij drie of meer vogels naast elkaar is het duel gegarandeerd. De vogels lopen uit elkaar en schieten in alle richtingen. Alles wat ze raken, nemen ze mee.
Beide treinposities
Aan twee kanten van het bord staat een deel van een trein. Kan dezelfde vogel op beide plekken een symbool pakken, dan start de treinoverval. Dat levert één tot drie extra functiesymbolen op.
Sleutel verzameld
Pakt een vogel een sleutel, dan breekt de bandiet uit zijn kooi. Hij verzamelt stenen van elke kleur en daagt de vogels uit tot een duel. De functie eindigt als hij verslagen is. Maakt hij het bord leeg, dan start ook hier het muntenspel.
Leeg raster
In het muntenspel gooien de vogels en de bandiet een lasso om munten te vangen. Munten leveren een waarde maal je inzet op. Op het bord verschijnen ook schorpioenen, die de ronde voor een vogel kunnen beëindigen.
3 bonussymbolen
Drie verzamelde bonussymbolen in één spelronde geven vijf free drops. Extra bonussymbolen in de bonus leveren extra spins op. De rastergrootte, de stand van de meter en de opgewaardeerde stenen blijven de hele bonus staan.
Maximaal raster
De super bonus start direct op het grootste raster. Upgradesymbolen tillen hierin altijd alle kleuren stenen tegelijk omhoog. Dit is de ronde waar de hoogste winsten vandaan kunnen komen.
3x tot 500x de inzet
Via X-iter kies je een modus. Bonus Hunt kost 3x de inzet en vergroot de bonuskans ruim vier keer. De bandietenfunctie kost 25x, het muntenspel 50x, de bonus 100x en de super bonus 500x de inzet. Niet elk casino biedt X-iter aan.