Kansspelautoriteit
Double Mummy's Jewels 1000 is het derde deel in de Egyptische reeks van Pragmatic Play en verschijnt op 19 november 2026. De opzet is herkenbaar voor wie Mummy's Jewels of Mummy's Jewels 100 kent: geldsymbolen op de rollen, symbolen die ze ophalen en gekleurde wilds die bonussen vullen. Het woord Double in de naam verwijst naar de grootste verandering. Ophaalsymbolen kunnen nu aan beide kanten van het speelveld landen, niet meer alleen links.
Je speelt op 5 rollen met 3 rijen. Er zijn geen vaste lijnen; het spel rekent met 243 ways. Een winnende combinatie ontstaat als hetzelfde symbool op aangrenzende rollen staat, vanaf de linkerrol. De gewone uitbetalingen zijn bescheiden. Waar het in dit spel om draait, zijn de geldsymbolen en wat ermee gebeurt.
De laagste symbolen zijn de kaartwaarden J, Q, K en A. Daarboven staan een vaas, een papyrusrol en een ankh. Die betalen voor vijf stuks tussen 0,33x en 0,67x je inzet. De vier personages vormen de hoogste groep, met 1,33x tot 3x voor een volle rij. Verder zijn er drie soorten wilds in blauw, rood en groen, gouden geldsymbolen, en het Oog van Ra als ophaalsymbool, in een gewone en een Super-uitvoering. De wilds vervangen alle gewone symbolen, maar niet de geld- en ophaalsymbolen.
Geldsymbolen dragen een bedrag of een jackpotnaam. De vaste jackpots zijn Mini (12x), Minor (25x), Major (300x), Mega (1.000x) en Grand (10.000x). Een geldsymbool levert pas iets op als een ophaalsymbool het binnenhaalt. In de eerdere delen kon dat alleen op de eerste rol. Nu kunnen de ophaalsymbolen ook op de vijfde rol vallen.
Een ophaalsymbool verzamelt de geldsymbolen die aaneengesloten op de rollen ernaast liggen, en werkt van buiten naar binnen. Een ophaalsymbool op rol 1 begint dus bij rol 2, een ophaalsymbool op rol 5 bij rol 4. Staan er aan beide kanten ophaalsymbolen, dan kan een rij geldsymbolen van twee kanten tegelijk worden opgepakt. Die extra kant maakt het basisspel levendiger dan in de vorige delen.
De Super-variant van het ophaalsymbool onthult een multiplier zodra er minstens één geldsymbool naast ligt. Die multiplier kan x2, x3, x4, x5, x6, x8, x10, x15, x25 of x1.000 zijn. In het basisspel geldt hij voor alle geldsymbolen die het Super-symbool ophaalt. Dat is de tweede grote verandering ten opzichte van Mummy's Jewels 100, waar de hoogste waarde x100 was. De 1000 in de titel slaat dus op deze multiplier, niet op de maximale winst.
Een rekenvoorbeeld maakt het duidelijk. Stel dat een Super-ophaalsymbool op rol 1 een multiplier van x5 onthult en op rol 2, 3 en 4 aaneengesloten geldsymbolen van 10x, 20x en 50x liggen. Samen is dat 80x, en met de multiplier wordt het 400x je inzet. Ligt er een gat in de rij, dan stopt het ophalen bij dat gat. Juist daarom is de tweede kant zo waardevol: een ophaalsymbool op rol 5 kan geldsymbolen meepakken die vanaf links buiten bereik bleven.
Elke kleur wild vult een eigen pot boven de rollen. Een pot kan zijn bonus starten, en er kunnen tot drie bonussen tegelijk actief worden. Twee van de drie werken via een rad met prijzen. De blauwe wild hoort bij Gift: willekeurige vakken van het rad krijgen een extra bedrag tussen 15x en 1.000x de inzet, en daarna draait het rad. De groene wild hoort bij Extra: het rad krijgt een, twee of drie wijzers, en elke wijzer levert de prijs op waar hij stopt.
De rode wild opent de respins. In die ronde verschijnen alleen nog geld- en ophaalsymbolen. Gewone ophaalsymbolen dragen daar een multiplier van x2 tot x10, Super-ophaalsymbolen een multiplier van x6 tot x1.000. Gaan meerdere bonussen tegelijk af, dan volgen ze een vaste volgorde: eerst Gift, dan de extra wijzers, en pas daarna draait het rad. Zo profiteert elke functie van de vorige.
De maximale winst is 30.000x de inzet, hetzelfde plafond als in Mummy's Jewels 100. De kans om dat bedrag te halen is uiterst klein. Gemiddeld valt ongeveer een op de drie spins winnend uit, maar dat zijn vaak kleine bedragen. Een bonus komt gemiddeld eens per ruim 260 spins voorbij. Die cijfers zijn gemiddelden over een enorm aantal spins en zeggen weinig over een enkele sessie.
Het spel speelt zich af op de binnenplaats van een Egyptisch paleis, met een ingezwachtelde mummie als mascotte. Wie de eerdere delen heeft gespeeld, herkent de stijl direct. De wilds zijn vormgegeven als edelstenen in blauw, rood en groen, en daar dankt de reeks ook zijn naam aan. Gouden munten dienen als geldsymbolen.
De personages op de rollen zijn bekende figuren uit het oude Egypte: een valk, een jakhals, een kat en Cleopatra. Het Oog van Ra springt eruit als ophaalsymbool, zodat je snel ziet wanneer er geld kan worden opgehaald. De drie potten boven de rollen laten zien hoe ver elke kleur gevuld is.
Pragmatic Play gebruikt in deze reeks een vertrouwde opbouw: veel actie rond de geldsymbolen, een rad voor de bonussen en duidelijke animaties wanneer iets wordt opgehaald. Het spel probeert niet te verrassen met een nieuw uiterlijk, maar bouwt voort op wat al werkte. Voor liefhebbers van de reeks is dat prettig, voor wie iets nieuws zoekt misschien wat voorspelbaar.
De inzet loopt van €0,15 tot €240 per spin. Bij Nederlandse casino's kan de maximale inzet lager liggen. De standaard RTP is 96,50%. Pragmatic Play levert ook versies met 95,50% en 94,51%. Het casino kiest welke versie je speelt; de geldende waarde staat in de spelinfo.
De volatiliteit is hoog. Je kunt een tijd spelen met kleine winsten uit de gewone symbolen en losse geldsymbolen, voordat een Super-ophaalsymbool of een bonus voor een uitschieter zorgt. Dat vraagt om een budget dat zulke stille periodes kan opvangen. Wie wil zien hoe het in de praktijk loopt, kan de demo bovenaan deze pagina gebruiken: gratis en zonder inzet.
Er zijn twee aankoopopties. Voor 150x de inzet start je direct de respins. Voor 250x de inzet krijg je de Super Bonus, waarin alleen de Super-uitvoeringen van de ophaalsymbolen voorkomen. Die laatste optie is duur, maar elke opgehaalde rij geldsymbolen krijgt dan een Super-multiplier. Een gekochte bonus levert lang niet altijd meer op dan hij kost, dus gebruik zo'n aankoop alleen als het bedrag in je budget past.
Het spel draait op telefoon, tablet en computer, zonder aparte installatie. De bediening en de regels zijn op elk scherm gelijk, zodat je zonder aanpassing van het ene apparaat naar het andere kunt overstappen.
Mummy's Jewels was het eerste deel. Daar lagen de ophaalsymbolen alleen op de eerste rol en lag de maximale winst op 10.000x. Mummy's Jewels 100 trok dat plafond op naar 30.000x en bracht de Super-multiplier tot x100. Double Mummy's Jewels 1000 houdt die maximale winst gelijk, maar voegt ophalen vanaf de rechterkant toe en verhoogt de topmultiplier naar x1.000. Wie liever een rustiger Egyptisch spel zoekt, kan Le Pharaoh of het klassieke Book of Dead proberen; die werken met heel andere mechanismen.
Double Mummy's Jewels 1000 is geen volledig nieuw spel, maar een doordachte uitbreiding van een bekende formule. Ophalen van twee kanten geeft het basisspel meer kansen, en de Super-multiplier tot x1.000 zorgt voor een veel hoger plafond per ophaalactie. De drie gekleurde wilds met hun eigen bonussen houden de spanning erin.
Daar staat tegenover dat de gewone symbolen weinig betalen en de hoge volatiliteit zich laat voelen. De maximale winst is niet hoger dan in het vorige deel, en het uiterlijk is vrijwel gelijk gebleven. Wie de reeks al kent, merkt vooral de nieuwe ophaalrichting.
Het spel past bij spelers die houden van geldsymbolen, jackpots en een rad met prijzen, en die weten dat grote uitschieters zeldzaam zijn. Leg vooraf een budget en een speeltijd vast en houd je daaraan. Wil je het spel eerst leren kennen, start dan de demo bovenaan deze pagina.
Ophalen vanaf rol 1 en rol 5
Een ophaalsymbool verzamelt de geldsymbolen die aaneengesloten op de rollen ernaast liggen. Dat werkt nu van beide buitenrollen naar binnen. Geldsymbolen tonen een bedrag of een van de vijf jackpots.
Multiplier van x2 tot x1.000
De Super-variant onthult een multiplier zodra er minstens één geldsymbool naast ligt. In het basisspel geldt die multiplier voor alle geldsymbolen die het symbool ophaalt. De hoogste waarde is x1.000.
Van 12x tot 10.000x
Geldsymbolen kunnen een vaste jackpot dragen: Mini (12x), Minor (25x), Major (300x), Mega (1.000x) of Grand (10.000x). Ze worden net als gewone geldsymbolen opgehaald, dus ook een Super-multiplier telt mee.
Extra prijzen van 15x tot 1.000x op het rad
Blauwe wilds vullen de pot van Gift. Gaat die af, dan krijgen willekeurige vakken van het prijzenrad een extra bedrag. Daarna draait het rad en krijg je de prijs waar het op stopt.
1 tot 3 wijzers op het rad
Groene wilds horen bij Extra. Deze functie zet een, twee of drie wijzers op het rad. Na het draaien levert elke wijzer de prijs op waar hij staat, zodat je meerdere vakken tegelijk kunt winnen.
Alleen geld- en ophaalsymbolen
Rode wilds kunnen de respins starten. Daarin landen alleen nog geld- en ophaalsymbolen. Gewone ophaalsymbolen geven een multiplier van x2 tot x10, Super-ophaalsymbolen van x6 tot x1.000.
Tot drie bonussen tegelijk
De drie potten kunnen samen afgaan. Eerst worden de Gift-bedragen toegevoegd, dan de extra wijzers geplaatst, en daarna draait het rad. Zo versterken de functies elkaar in één beurt.
150x of 250x de inzet
Voor 150x de inzet start je direct de respins. Voor 250x krijg je de Super Bonus, waarin alleen Super-ophaalsymbolen verschijnen. Beide opties zijn duur en geven geen garantie op winst.
Wat is jouw leeftijd?
Help ons bij het verantwoordelijk tonen van content over sportwedden. Selecteer hieronder eerlijk je leeftijd.
Door "24 jaar of ouder" te selecteren bevestig je dat je leeftijd naar waarheid hebt ingevuld en ga je akkoord met onze algemene voorwaarden. Je krijgt volledige toegang tot alle content inclusief relevante aanbiedingen van vergunde bookmakers.
Indien je jonger dan 24 jaar bent, wordt toegang tot onze website geweigerd. Wij mogen uitsluitend personen van 24 jaar of ouder bereiken met onze content.