Tower Run Treasure Steps is een nieuwe gridslot van Play'n GO die op 15 oktober 2026 verschijnt. Hoofdpersoon is Bob, een klein figuurtje dat er alles voor over heeft om ridder te worden. Hij klimt een toren op die is volgebouwd met zwarte magie, en helemaal bovenin ligt een schatkamer. Dat klinkt als een verhaaltje, maar onder de oppervlakte zit een strak gebouwde slot met drie lagen: het grid zelf, een meter die tijdens één spin oplaadt en een klim die over vele spins doorloopt.
Het speelveld bestaat uit 5 rollen en 5 rijen, samen 25 posities. Winlijnen zijn er niet. Je wint met groepen van hetzelfde symbool, waar die ook op het grid liggen. Bij de monsters heb je minimaal zes gelijke symbolen nodig, bij de kaartsymbolen zeven. Een grotere groep betaalt meer, en de hoogste bedragen per symbool horen bij groepen van elf of meer.
De vijf lage symbolen zijn de kaartwaarden 10, J, Q, K en A. Daarboven staan vijf monsters: een schedel en vier beestachtige koppen. Het gouden schild is de wild. Dat schild neemt de plaats in van elk gewoon symbool en helpt zo groepen groter te maken. Wilds kunnen in het basisspel vanzelf vallen, maar komen ook via de meter naast het grid in beeld.
Na elke winst verdwijnen de winnende symbolen. Er zakken nieuwe symbolen naar beneden in de vrijgekomen gaten, en dat herhaalt zich zolang er nieuwe groepen ontstaan. Zo kan één inzet een hele keten van uitbetalingen opleveren. Die keten is meer dan een leuke bijzaak: elke schakel laadt de belangrijkste functie van het spel op.
Naast het grid staat een meter met negen segmenten. Iedere winst binnen dezelfde spin vult één segment. Na drie ladingen volgt Wild Rift, na zes de Dimensional Multiplier en na negen de Treasure Room. Begin je een nieuwe spin, dan staat de meter weer op nul. Opsparen over meerdere spins kan dus niet. Alles moet gebeuren in één doorlopende reeks cascades, en daardoor wordt elke lange reeks vanzelf spannend: je ziet de segmenten vollopen en weet wat er bij negen klaarstaat.
Bobs klim staat los van wat er op het grid gebeurt. Bij elke spin, met of zonder winst, zet hij één tot zes stappen. Om de 18 stappen loopt hij tegen een monster aan en dat levert een directe prijs op van 0,2x tot 10x de basisinzet. De voortgang wordt per inzetniveau apart bijgehouden. Verander je je inzet, dan pak je de klim op dat niveau op waar je hem eerder liet. De prijzen zijn klein. Zie deze functie vooral als een bijspel dat op de achtergrond doorloopt en zo nu en dan wat terugbetaalt.
Het zwaartepunt ligt bij de Treasure Room, een hold & spin-ronde op een leeg grid van 5 bij 5. Gewone symbolen doen hier niet mee. Er landen alleen munten, mimic-kisten, sleutels en lege vakken. Een munt blijft liggen en is 1x tot 5x de basisinzet waard. Een mimic blijft ook liggen, maar is nog dicht en heeft een teller van 4, 6, 8, 10 of 12 respins. Pas wanneer die teller afloopt, springt de kist open met een prijs tussen 10x en 5.000x de basisinzet. Een sleutel blijft niet staan, maar opent meteen een willekeurige gesloten mimic.
De ronde begint met drie levens. Valt er een munt, mimic of sleutel, of gaat er een kist open, dan staan de levens weer op het maximum. De Treasure Room stopt wanneer de levens op zijn of wanneer alle 25 vakken bezet zijn. Aan het eind tel je alle munten en geopende kisten bij elkaar op.
Een kist met een lange teller betaalt alleen als de ronde lang genoeg duurt. Je kijkt bij elke respin dus niet alleen naar wat er landt, maar ook naar hoeveel tellers nog lopen en hoeveel levens je over hebt. Een sleutel op het juiste moment kan een kist openen die anders nooit aan de beurt was gekomen. Juist die combinatie van geduld en toeval geeft de ronde zijn karakter. Wie wil zien hoe vaak de meter vol raakt en hoe zo'n ronde verloopt, kan dat zonder risico bekijken in de demo bovenaan deze pagina, gratis en zonder inzet.
Play'n GO kiest hier voor een luchtige fantasy-stijl met een knipoog naar oude pixelgames. Bob is geen stoere held maar een wat onhandige avonturier, en de toren is een rommelig bouwsel vol magie dat zich weinig aantrekt van de natuurwetten. Boven het geheel hangt een groot zwevend oog dat alles in de gaten houdt.
De monsters zijn met humor getekend en goed uit elkaar te houden. Dat is meer dan een detail: op een veld van 25 posities wil je in één oogopslag zien welke groepen er liggen. Bobs positie op weg naar het volgende monster blijft de hele tijd zichtbaar, net als de stand van de meter.
In de Treasure Room verandert het beeld. Het gewone speelveld maakt plaats voor een leeg grid waarop alleen bonussymbolen landen. Iedere gesloten mimic toont zijn eigen teller, zodat je kunt volgen welke kist als eerste opengaat. Ook als er veel tegelijk gebeurt, blijft de ronde daardoor overzichtelijk.
De minimale inzet is €0,10 per spin. Hoe hoog je maximaal kunt gaan, hangt af van het casino, en bij Nederlandse casino's kan de maximale inzet lager liggen. Kijk daarom vooraf even in het informatiescherm van het spel.
Zoals bij de meeste titels van Play'n GO bestaan er meerdere RTP-versies: 96,20%, 94,20%, 91,20%, 87,20% en 84,20%. Het casino kiest welke versie het aanbiedt. Tussen de hoogste en de laagste versie zit twaalf procentpunt, en dat is veel. De RTP blijft een theoretisch gemiddelde over een enorm aantal spins en voorspelt niets over één sessie, maar op langere termijn telt de versie wel degelijk mee. In de spelregels staat welke RTP actief is.
De volatiliteit ligt aan de hoge kant. Kleine winsten via cascades komen regelmatig voorbij, terwijl de grote bedragen bijna allemaal uit de Treasure Room moeten komen. De maximale winst bedraagt 30.000x de inzet. Daarvoor moeten meerdere zware kisten in één ronde opengaan, en zo'n uitkomst is uiterst zeldzaam.
Met GO ULTRA betaal je per spin de helft extra. Daarvoor krijgen alle gridwinsten in het basisspel een vaste multiplier van x2, valt de Dimensional Multiplier altijd op x5 uit en begint de Treasure Room met vier levens in plaats van drie. Elke reset zet je dan ook terug op vier. De prijzen uit Bobs monstergevechten worden niet verdubbeld. Bedenk wel dat je voor die extra's direct meer inzet, zodat je budget sneller opraakt.
Het spel is in HTML5 gebouwd en werkt zonder app in de browser van je telefoon of tablet. Een vierkant grid van 5 bij 5 past goed op een staand scherm. De meter en Bobs klim staan compact naast het speelveld, wat op een klein scherm iets meer aandacht vraagt dan op een laptop.
Wie Reactoonz kent, herkent het idee van een meter die oplaadt zolang de cascades doorgaan. Ook daar draait het om lange reeksen binnen één spin, al is het grid groter en ontbreekt een hold & spin-ronde. Moon Princess 100 speelt eveneens op een 5 bij 5-grid met vallende symbolen en extra functies die tijdens het spel worden geactiveerd. Tower Run Treasure Steps onderscheidt zich met de combinatie van zo'n grid, een doorlopende klim over meerdere spins en een schatkamer met kisten die pas na een aftelling openen.
Tower Run Treasure Steps stapelt drie systemen op elkaar: cascades op het grid, een meter die per spin oploopt en een klim die over vele spins doorloopt. Dat klinkt druk, maar de regels zijn snel duidelijk. De cascades voeden de meter, de meter leidt naar de Treasure Room en Bob zorgt tussendoor voor kleine extra prijzen.
De Treasure Room is het onderdeel waar het om draait. Mimics met tellers en sleutels die een kist vervroegd openen, geven die ronde een eigen spanning die verder gaat dan gewoon munten verzamelen. Bobs klim is daarentegen vrij eenvoudig en levert weinig op. Ook let je beter goed op de RTP-versie, omdat het verschil tussen de varianten groot is.
Het spel past vooral bij spelers die van een gridslot met een duidelijke opbouw houden en weten dat de grote uitschieters zeldzaam zijn. Stel vooraf een budget en een tijdslimiet in en houd je daaraan, zeker als je met GO ULTRA speelt. Wil je eerst ervaren hoe het tempo voelt, speel dan de demo bovenaan deze pagina.
Doorlopende reeks binnen één spin
Winnende groepen verdwijnen en nieuwe symbolen vallen in de lege plekken. Dat herhaalt zich zolang er nieuwe winsten ontstaan. Iedere winst in de reeks laadt de Win-O-Meter of Destiny op.
3 ladingen: 1 tot 4 wilds
Bij de derde lading van de meter verschijnen één tot vier gouden schilden op het grid, nadat de lopende winst is weggevallen. Die wilds kunnen een nieuwe groep afmaken en zo de reeks verlengen.
6 ladingen: extra wilds en x2 tot x5
Bij zes ladingen komen er opnieuw wilds bij en geldt een multiplier van x2, x3, x4 of x5 voor de volgende cascadereeks. Slaat de meter Wild Rift over en springt hij direct naar deze stap, dan vallen er twee tot acht wilds.
9 ladingen: hold & spin met drie levens
Een volle meter opent een bonusronde op een leeg grid van 5 bij 5. Munten van 1x tot 5x de basisinzet blijven liggen. Elk nieuw bonussymbool zet de levens terug op drie, en de ronde stopt als de levens op zijn of het grid vol is.
Kistprijzen van 10x tot 5.000x
Mimics landen gesloten met een teller van 4, 6, 8, 10 of 12 respins en openen pas als die afloopt. Een sleutel opent direct een willekeurige gesloten kist. Een geopende kist zet de levens ook weer op het maximum.
Monsterprijs van 0,2x tot 10x per 18 stappen
Bob zet bij elke spin één tot zes stappen, ongeacht de uitkomst. Elke 18 stappen volgt een gevecht met een monster dat een directe prijs oplevert. De voortgang wordt per inzetniveau apart bewaard.
50% hogere inzet
Deze optie verdubbelt alle gridwinsten in het basisspel, zet de Dimensional Multiplier vast op x5 en geeft de Treasure Room vier levens. De monsterprijzen van Bob tellen niet mee voor de verdubbeling.
Wat is jouw leeftijd?
Help ons bij het verantwoordelijk tonen van content over sportwedden. Selecteer hieronder eerlijk je leeftijd.
Door "24 jaar of ouder" te selecteren bevestig je dat je leeftijd naar waarheid hebt ingevuld en ga je akkoord met onze algemene voorwaarden. Je krijgt volledige toegang tot alle content inclusief relevante aanbiedingen van vergunde bookmakers.
Indien je jonger dan 24 jaar bent, wordt toegang tot onze website geweigerd. Wij mogen uitsluitend personen van 24 jaar of ouder bereiken met onze content.